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Das "Lost Planet" Videospiel soll verfilmt werden...

Auf einem vergessenen Planeten tobt ein Kampf auf Leben und Tod. Du kannst Dich nur noch an eins erinnern: An ein grünes, böses Auge... Danach war Dein Vater tot und Du ohne Erinnerung an das was geschah. Doch nun ist die Zeit für Deine Rache gekommen... Die Akrid Aliens haben den Planeten in eine Eiswüste verwandelt. Jetzt musst Du alles riskieren, um die Wahrheit über Deine Vergangenheit in Erfahrung zu bringen und den Mörder Deines Vaters zur Strecke zu bringen. Allein auf Dich gestellt kämpfst Du auf einem vergessenen Planeten, dem Lost Planet, um die Rettung der Menschheit...

Wann die "Lost Planet"-Verfilmung in die Kinos kommen wird, steht noch in den Sternen...



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[07.05.2010] Heute erscheint
"Lost Planet 2" für PS3 & Xbox 360... Ausserdem ist das Offizielle Screenpaper zum Videospiel online: Angehende Akriden-Jäger können sich den aufschlussreichen Leitfaden rund um die aktuellen und feuergewaltigen Geschehnisse des Planeten E.D.N. III kostenfrei herunterladen. Ob Details über Akriden, Vital Suits, Waffen oder Online-Modi: Jedes Detail rund um "Lost Planet 2" wird ausführlich vorgestellt und beleuchtet. Eine Pflichtlektüre für all diejenigen also, die den überdimensionalen Bossgegner, feindlichen Roboter-Mechs und gegnerischen Söldner-Truppen das Handwerk legen wollen...

[21.04.2010] Die CEG Interactive Entertainment GmbH meldet...
Bislang war sie nur einer exklusiven Spielerschaft vorbehalten, jetzt heißt es endlich auch für alle anderen: "Zu den Waffen!". Die Multiplayer-Demo zu Capcoms "Lost Planet 2" ist ab sofort auf Xbox LIVE frei verfügbar.
Anhand der Karte "Unruhiger Dschungel" - einer der Maps, die auf der "Lost Planet 2"-Verkaufsversion enthalten sein wird - erhalten Demo-Spieler einen Action-geladenen Eindruck vom Mehrspieler-Part. "Lost Planet 2" erscheint hierzulande am 7. Mai für die Plattformen Xbox 360 und PlayStation 3. Eine PC-Version ist für Herbst angekündigt. [...]


[16.06.2009] Play3.de zeigt neue Bilder zu "Lost Planet 2"...

[04.06.2009] Wie play3.de meldet, soll "Lost Planet 2" 2010 für PS3 erscheinen...

[26.02.2009] Die CEG Interactive Entertainment GmbH meldet...
Capcom®, einer der weltweit führenden Entwickler und Publisher für Computer- und Videospiele kündigt Lost Planet®2 für die Microsoft®-Konsole Xbox 360® an. Bereits am Montag, dem 23. Februar erfolgte eine exklusive Ankündigung des Titels auf Xbox LIVE. Lost Planet®: Extreme Condition, Capcoms erfolgreicher Third-Person-Shooter, der zu seiner Veröffentlichung ebenfalls auf Xbox 360 sein Debüt feierte, weist mittlerweile über 2.2 Millionen weltweit verkaufte Exemplare auf. Die fesselnde Fortsetzung bietet einen tieferen Einblick in die Planetenwelt von E.D.N III sowie das ungewisse Schicksal der Menschheit.
Lost Planet 2 erzählt die Geschehnisse zehn Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers, nachdem die Landschaft sich maßgeblich veränderte. Der Erfolg im Eingriff auf die Naturgegebenheiten führte das Schmelzen des Eises mit sich und ebnete den Weg für üppige tropische Dschungel und neue Umgebungen. Die Geschichte um Wayne Holden hatte ein Ende gefunden, nun werden Spieler die Heldentaten ihrer eigens erstellten Alter Egos verfolgen und versuchen, die Kontrolle über E.D.N. III zu übernehmen. Spieler enthüllen mit ihren Heroen unterschiedliche Story-Pfade und schaffen somit eine einzigartige, interaktive Spielerfahrung. Dieses Erzählkonzept bietet die Möglichkeit, die Geschichte um den Planeten in einer dynamischeren Art und Weise darzulegen, während sich der gesamte Plot nach und nach durch die unterschiedlichen Perspektiven erschließt.
Die wichtigsten Spiel-Features des ersten Teils feiern in Lost Planet 2 ein Comeback, so dass sich Fans schnell zu Hause fühlen. Zusätzlich zu den maßgeblichen Eigenschaften, die Lost Planet zu einem beeindruckenden 3D-Erlebnis werden ließen, führen Spieler eine Vielzahl an neuen Aktionen aus, mit denen sie die taktische Oberhand gewinnen. Darüber hinaus stellen sich Spielern neben den von Fans favorisierten gigantischen Akriden auch neue Bedrohungen in den Weg.
Capcom nahm sich das Feedback aus der Community zu Herzen, um Lost Planet 2 so zu erschaffen, dass sowohl bestehende Serienfans als auch Neulinge den verlorenen Planeten erneut heimsuchen werden. Der Titel beruht auf der Weiterentwicklung von Capcoms hauseigenem Entwicklungstool, der MT Framework 2 Engine. Lost Planet 2 ist der erste Titel, der Gebrauch von dieser neuen Technologie macht und den Fortschritt zur originalen MT Framework Engine deutlich macht.
Neben einer intensiven Single-Player-Erfahrung bietet Lost Planet 2 eine umfangreiche und einzigartige Multiplayer-Kampagne. Dieser intensive und Action-geladene Spielmodus bietet die Möglichkeit, sich online zu Vierer-Teams zusammenzuschließen und Missionsziele mit seinen Freunden zu erfüllen.


[20.02.2009] In einem Video-Interview mit Collider.com bestätigt Drehbuchautor David Hayter seine Beteiligung an der Verfilmung...

[23.01.2009] Bei Capcom.co.jp gibt es ein Interview mit Toshihiro Tokumaru...
[...] Besides "Street Fighter", are there any plans to make any other movies?
"Tokumaru"

Well, there's "Onimusha". But it has been licensed out completely, so we have no direct investment in it. And then there's also "Clock Tower" and Lost Planet, though both of those two have been licensed out as well. Speaking of "Lost Planet", that project will cost somewhere between 150 and 200 million dollars to make. The producer on the project is Avi Arad, producer of Spider-Man. I think that it is because of our original IPs that we are able to try something so ambitious. When the game creators at Capcom develop a game, they think about everything from the main characters to the setting, which makes it easy to bring our games to the big screen. In game-making, we consider the main character's upbringing, interpersonal relationships, and their place in time. But in a game we can only show a cross-section of that. In Lost Planet for example, we can show the game's protagonist on a distant planet fighting against various foes, but we can't really show his interpersonal relationships. By developing that part of it on the movie screen, we can add substance to that world and expand it. [...]


[14.07.2008] Variety.com meldet...
Warner Bros. and Capcom are traveling to "Lost Planet." The studio will distribute a pic based on the hit vidgame that will be co-financed by the Japanese publisher. David Hayter, who is coming off the Zack Snyder-directed WB pic "Watchmen," will pen the screenplay.
Project is set to be announced today at the E3 videogame confab held in downtown L.A.
Avi Arad, Ari Arad and Steven Paul will produce through Seaside Entertainment, the shingle they formed to produce fantasy fare.
"Lost Planet," which was released in Japan in late 2006 and North America in early 2007, has sold over 2 million units. A sequel is believed to be in the works.
The vidgame revolves around an expedition to an ice planet that harbors an energy source with the potential to save mankind.
WB will have worldwide distribution rights on "Lost Planet."
Capcom is becoming an increasingly active participant in movie transfers of its vidgame hits. The publisher so far has had "Resident Evil" turned into three films, with a fourth in the works. It is currently partnered with Hyde Park Entertainment on a live action version of its game "Street Fighter" and has a feature version of "Onimusha" at Paramount.
Financing strategy of "Lost Planet" is still being finalized, but Capcom is expected to contribute coin, as it is on "Street Fighter."
The Seaside trio most recently made a DreamWorks deal for a 3-D live action feature adaptation of the futuristic Japanese manga classic "Ghost in the Shell," which is a passion project of Steven Spielberg.
Hayter, who is well known to gamers for voicing Solid Snake in Konami's hit "Metal Gear Solid" vidgame series, has had a long association with Avi Arad from the days when the producer ran the film arm of Marvel Comics. Hayter scripted many early drafts of superhero movies for Arad, but is best known for his script work on "X-Men" and "X2."


[12.03.2008] GameCaptain.de weiss, worum es sich bei "Lost Planet: Colonies" handelt...
[...] Es wird ein AddOn mit einer neuen Kampagne (11 Missionen) und den neuen Spielmodi Score Attack und Time Trial Battle Mode. Für den Multiplayer-Modus wird es vier neue Karten, vier neue Charaktere und gleich seiben neue Spielmodi geben. Ausserdem soll man auch Cross-Plattform gegeneinander antreten können.
In Japan soll das Spiel bereits Ende Mai für PC und 360 erscheinen, einen Europa-Termin gibt es noch nicht. [...]


[06.02.2008] GBASE meldet...
Im vergangenen November listete die USK-Datenbank mit Lost Planet Colonies ein mögliches Sequel zum Alien-Metzler für die Xbox 360. Aktuell folgt die ESRB, das US-Pendant zur USK, ihrerseits mit einem Eintrag des Spiels. Demnach soll der Nachfolger aber auch für den PC erscheinen. Von einer PS3-Version ist derweil noch nicht die Rede.
Die Vergangenheit zeigte, dass derlei Einträge in USK- und ESRB-Datenbanken letztlich immer der Wahrheit entsprachen. Fehlt also nur noch die offizielle Ankündigung seitens Capcom. [...]



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Offizielle Infos zum Videospiel...
http://www.lostplanet-thegame.com



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Future Press
Lost Planet: Extreme Condition
Offizielles Lösungsbuch

Englischsprachiges Taschenbuch
300 Seiten (3. April 2007)

Alle Infos, die du brauchst, damit du eine Chance hast gegen die Akriden, die Furcht erregenden Bewohner von E.D.N.III. Sämtliche Kreaturen, Waffen und Kampfanzüge werden analysiert. Extrem detaillierte Karten weisen dir den Weg zu jeder einzelnen der gut versteckten Zielmarkierungen, sogar auch im Extrem-Modus. Außerdem erfährst du genau, wo du auf die einzelnen Waffen und Monster stößt, was dir einen satten Vorsprung im Online-Modus verschafft...



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VIDEOSPIELE - Hardware, Spiele & Zubehör Capcom veröffentlichte am 12. Januar 2007 "Lost Planet: Extreme Condition" für Xbox 360, am 27. Juni 2007 gefolgt von der PC-Version...

Am 29. Februar 2008 erschien die Umsetzung von "Lost Planet: Extreme Condition" für PS3...

Am 6. Juni 2008 erschien die erweiterte "Lost Planet: Extreme Condition" Colonies Edition für Xbox 360 und Windows-PC...
Drei zusätzliche Solo-Spielmodi rufen Single-Player an die Akriden-Front und fordern das gesamte Shooter-Können. Ob Online-Ranking-System, Bossgegner-Aufmarsch oder "Off-Limit"-Modus mit übermächtigen Superwaffen: Spieler bezwingen die unwirtliche Umgebung samt ihrer aggressiven Bewohner Freunde krachender Mehrspieler-Action fühlen sich in den verschiedenen Multiplayer-Varianten zu Hause und wählen ebenfalls aus einer Vielzahl an neuen Maps, Charakteren, Waffen und Spielmodi. So werden die Karten der Schnee-Piraten beispielsweise neu gemischt, wenn Shooter-Veteranen im "Akrid Hunting"-Modus den Planeten E.D.N. III als Alien-Kreatur durchstreifen. Erstmalig treten Lost Planet-Krieger plattformübergreifend gegeneinander an, so dass Xbox 360-Gamer sich über Windows Live: Online Play direkte Duelle mit PC-Spielern liefern...

Am 7. Mai 2010 erschien die Fortsezung "Lost Planet 2" für PS3 und Xbox 360...
CAPCOM-Produzent Jun Takeuchi erzählt: "Lost Planet 2' ist untypisch für eine Capcom-Produktion. Wir setzten keinen Schwerpunkt auf Story und Charakter. Wichtig ist nicht, wer der Held ist, sondern was er erlebt, und wie sich das anfühlt." Helden und Gruppierungen werden im Spielverlauf wechseln, die Fäden im Finale zusammengeführt. Als Kulisse dienst erneut der Planet E.D.N. III, im ersten Teil noch eine Welt aus Höhlen, Eis und Schnee. Teil zwei zeichnet ein völlig anderes Bild. Dampfender Dschungel, wilde Gewässer, karge Steppen. Genug raum also für Angriffswelle auf Angriffswelle von insekten-ähnlichen Kreaturen, sogenannten Akriden.
Die Technik basiert auf einer überarbeiteten Fassung der hauseigenen "MT Framework 2.0 Engine"; die Landschaft wirkt herrlich plastisch und organisch. Man kann nur ahnen, welch widerliche Wesen sich zwischen den saftigen Farnen und Gräsern verbergen mögen - und wann sie sich zeigen. So huscht die Heldenfigur durch das Dickicht, sprintet weiter, erreicht eine Ebene. Nasser Fels, links ein Abgrund. Ein Fluss wälzt sich durch die Schlucht. Gespannte Ruhe. Dann beginnen sich auf dem Wasser Luftblasen und Schaumkronen zu bilden. Ein Grollen, ein Fauchen, eine Explosion aus Gischt, Schaum und Fleisch. Ein widerlicher Riesenwurm schraubt sich hundert Meter in die Höhe, wuchtet sein leib auf den Felsen - der erste von etlichen XXL-Höhepunkten.
Ein Rausch aus Effekten, Biestern und Waffen. Wurfdiscs zischen, Schnellfeuerkanonen spotzen, Wunden bluten, bestialisches Chaos. Irgendwann bricht die Kreatur zusammen; das verfaulende Fleisch löst sich vom Korpus. Zurück bleiben das gewaltiges Skelett und Dutzende Extras. Doch Treffergenauigkeit und Reaktionsschnelligkeit reichen nicht, sobald sich Piraten zum Kampf stellen. Ausweichen, Deckung suchen, Schwachstellen nutzen, das fühlt sich dann eher nach Action mit Köpfchen an. Außerdem setzt Takeuchi auf das gemeinschaftliche Erlebnis - auf Koop-Gameplay. Der Held ist in Begleitung von KI-Kameraden unterwegs, deren Rolle jederzeit Mitspieler übernehmen können. Die 10 bis 12 Stunden umfassende Kampagne lässt sich gemeinsam meistern...



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